Leer omgaan met Empire Earth editor

door | 3 maart 2003

De gamerscommunity van Empire Earth NL is zich aan het verdiepen in de scenario-editor.

Dat geeft een verlenging van speelplezier.

We delen tips en maps op de site Empire Earth NL, en ideeën voor een editors wedstrijd zijn geboren.

Kenmerken van de Scenario Editor:

  • Interface lijkt op die van Ages of Kings / Ages of Empires
  • Afmetingen van de map zijn niet beperkt (in tegenstelling tot andere RTS-games)
  • Je zit niet vast aan vaste verhoudingen voor lengte en breedte
  • Water schilder je niet op de kaart, maar je varieert de hoogtes en dieptes. Beneden zeeniveau wordt het water, grote hoogteverschillen langs water worden een klif.
  • Enorme variatie aan terrein-instellingen: grasland, bossen, moeras, woestijn, sneeuw, ijs, modder, strand, …
  • En als het nodig is, kun je zelf customized toevoegen. Dat geeft de mogelijkheid van duizenden variaties in je scenario.
  • Om overzicht te houden op de horderden units zijn deze naar keuze gesorteerd op categorie Water, Land, Buildings, Heros, Objects, of naar periode of alfabetisch.
  • Computer-AI van tegenstanders stel je in via Players menu. Via 4 secties zet je naam, alliance, civilisation, Tech Tree, etc.
  • Gedrag van de units stel je in via Triggers. EE heeft dit object-georienteerd vorm gegeven, en dat kost wat gewenning. In ruil krijg je een krachtig en flexibel systeem, omdat Objects, Effects, Conditions en Areas los van elkaar instelbaar zijn.
  • Met de Triggers bepaal je name, attack, armor, hit points, reload time, range, conversion rate, etc. en ook de grafische grootte van de unit.
  • Unieke eenheden maak je met de Civilisation Editor. Daar stel je bijzondere bonussen in.
  • Je kunt een introfilmpje met de 3D-camera opnemen en ook een persoonlijke voice-over bij de instructies, de hints of het historische verhaal.
  • Meer bijzondere eenheden die nog niet in de Campaigns of Random Maps voorkomen.

Meer informatie over de EE-editor:
https://www.hasweb.nl/~mylink/EE_edit.htm