Farthest Frontier, Tier 1-2-3-4 (Nederlandse overview video)

Ik zal mijn ervaringen met Farthest Frontier delen via enkele samenvattende video's.

Overview Farthest Frontier Tier 1-2-3-4

Nederlands gesproken review/overview van de City Building game Farthest Frontier.
Van begin tot eindfase (tier 1,2,3,4) doorlopen en met videofragmenten op de verschillende handelingen/gebouwen/acties ingezoomd. 

Overview in alles-in-1-video van 1u 15 min.:
Totaal gespeeld 34 uur, 108 bouwjaren (in Farthest Frontier versie 0.7). Alle gebouwen gebruikt en soepel werkende stad als eindresultaat.

Hoofdstukken

0:00:00  Tier1 Houses, Hunt, Fourage, Fish, Stores (basics)
0:07:30  Tier1 Crop Field (landbouw)
0:11:57  Tier2 More Business, Defense, Move buildings
0:21:57  Tier2 Barns (veeteelt)
0:24:00  Tier2 Desirability tbv Upgrade
0:26:30  Tier2 Trade (handelaars)
0:30:12  Tier2 ready to upgrade
0:33:40  Tier3 Foundry, blacksmith (ijzer en goud industrie)
0:47:00  Tier3 All Buildings, upgrade Decor
0:59:10  Tier4 Preserve Fruit (langer houdbare fruitoogst)
1:02:30  Tier4 Invasion, Barracks (soldaten volledig bewapend)
1:08:00  Tier4 Max level, Manors (Gereed na 108 bouwjaar)

En daarna kun je nog deze stad verder doorbouwen en verder decoreren. Met een hogere bevolking lukt het meer productiegebouwen aan het werk te zetten om voorraden luxe goederen te vergroten. Verder valt goud te verdienen met handel. Daarover later meer video’s.



De belangrijkste “lessen” uit het spelen van deze eerste stad kan ik samenvatten in

besproken in de overview-video Tier 1-2-3:

Fartest Frontier is een city building game, uitgekomen op 9 augustus 2022 als early release.
Ik wel een speciaal voor de nederlandse community mijn stadje van fase 1 tot en met fases 4 snel doorlopen, met hier en daar wat bijzonderheden bekeken.

Het is een grafisch prachtig ding, maar het vraagt ontzettend veel van je processor. 
Dus, jouw machine wordt warm. En hoe groter het aantal gebouwen hoe langer het laden en het opslaan duurt.

Je begint met een nieuwe map in een landschap. Daar zoek je een vlak stuk waar je gaat wonen, en je scrolt wat om je heen. 
Je moet een plek hebben met veel hout. Hout is een basis bouwstof. En je wilt ook in de buurt wat steen hebben.  
Stenen zijn bijvoorbeeld nodig voor verbeteringen van gebouwen.
Verder zie je op de map kleine bosjes. Deze struiken zijn van wilde planten.
Hier zien we een hert, en in de buurt lopen andere dieren om op te jagen.
Het cijfer erbij geeft aan hoeveel eenheden er zijn. Hier zijn 6 "deer" gevonden. Een hunter kan deze dieren opsporen en dan hebben we ons eerste vlees.
Met de cirkel geef je het jachtgebied aan. 
Evenzo kun je op zoek gaan naar noten en eieren. Een forriger-hut beouwen en met de cirkel het werkgebied aangeven.
Wat de natuur om je heen biedt, is al een goede voedselbron.
Aan het water zien we verder riet en herbs (kruiden). 
De blueberries, die in het wild groeien, zijn bijzonder: die kun je verplaatsen. 
Er was een truc, die zich je op vrij snel op internet verspreidde. Als je nou in de buurt van deze forriger gewoon al die blueberry bushes neer zet.
Dan heb je een arbeidsefficiëntere plek voor je bosbessen.
Een opslag ruimte voor voeding en andere grondstoffen. En nog een openlucht storage voor hout en de stenen.
Van hout maken we bijvoorbeeld brandhout, want dat is nodig voor de velen koude winters die eraan komen.
Naast jacht en bosvruchten is visserij een voedselbron. Ergens langs het water.
  
Met Farms wachten we nog even, want die kosten veel tijd en arbeiders om te bouwen.
Farms kosten geen materiaal om aan te leggen. Je zet een farmfield op een vruchtbare plek. Bij neerzetten zie je kleur: het meeste groene is vruchtbaar.
Je ziet dat ik een hek er omheen heb gezet. Dat is een bescherming als je eenmaal een draaiende Farm heb.
Afschermen met een fence, zodat het wild niet jouw kool en andere opbrengsten weg vreet.
Van de huiden van de jacht maak schoenen en jassen.

"Crop Field rotation" is bijzonder. Deze city builder werkt met een instelbare cyclus van drie jaar oogst periodes.
Je kunt zelf instellen wat er groeit. Je moet slim instellen op basis van de kwaliteiten van de aanwezige "zaden". Sommige doen het beter bij koud en ander bij warm weer.
En ze kennen verschillen in de afhankelijkheid van vruchtbare grond of gevoelheid voor onkruid.
Niet alleen voor voedsel is een farm nodig. Je kunt hennep verbouwen voor het maken van linnen kleding.
Het best is afwisseling van crops over de seizoenen en om de zoveel tijd de volgorde veranderen.

Onderin het scherm zie je een paar knoppen die aangeven wat we allemaal op voorraad hebben en de beroepen van de villagers.
Bij 50 villagers kan ik een fase omhoog, mits genoeg wooden planks en genoeg stenen verzameld.


[Tier 2] 
In fase 2  komen interessantere gebouwen erbij.
Bij Services zien we naast de market bijvoorbeeld een Healer, die zieke mensen verzorgt. 
Ook zien we een school beschikbaar komen. En de rat-catcher is er om ratten bij voedselvoorraden te bestrijden.
Goud haal je binnen door belastingen op al die huizen en door import/export in het tradecenter.

Om de zoveel tijd komt er een roversbende om de boel te plunderen. Daartegen verdedig je jezelf via torens.  
Maar de villigers zelf vechten ook tegen indringers.
Je kunt een hekwerk om delen van de stad of alles zetten. 
In deze fase zijn torens effectiever dan alles met houten muur insluiten.
De invaders zoeken vooral het warenhuis en het handelscentrum op om te punderen.

Voor een volgende upgarde is meer nodig dan steen en hout. Dat gaat ijzer een rol spelen.
Grondstoffen ijzerets en steenkool zijn te vinden in mijnen. 
Een Foundy die smelt tot ijzer is er pas in Tier 3, maar mischien kun je via handel als een beginvoorraad ijzer binnenhalen.
Ijzermijnen en ook goudmijnen zitten vooral in de bergen. 
Op behoorlijke afstand. Dan heb je een tarnsportkar nodig om de boel naar de stad te vervoeren. 

Andere industrieen zijn beschikbaar gekomen. Klei kan worden ontgonnen, en een pottery maakt daar aardewerk van.
Een soap workshop maakt zeep van dierenvet, kruiden en firewood.
Het is ook tijd om afval weg te werken richting een Compost hoop.
Indutrsien moet je niet dicht bij huizen zetten. [G] geeft de overlay "desirablility'.

Tier 2 is ook de periode waarin je kun beginnen met veeteelt. Bouw Barns (veeteelt) als je genoeg voorraad knollen en graan hebt, om koeien in de winter te voeren.
Je koopt 4 koeien in tradecenter en in de Barn fok je verder richting 10 stuks. Wat extra komt, gaat naar de slacht.
Start meteen het melken en je hebt een extre voedselbron. In een latere fase is van melk kaas te maken.

Nu zitten we bijna aan het einde van fase 2.  125 mensen hebben opleiding gehad op de school. 
Het huis-niveau is deelsvan shelter naar homestead gegaan.
Met het bijbouwen van decorations kan de desirabiliy omhoog gaan.
Via handel kopen we wat we zelf nog niet maken (ijzer) en verkopen we wat we teveel op voorraad hebben (kruiden, planken).
Graan op voorraad hebben is handig. Graan is zowel voor meel richting brood, maar ook voor mijn vee in de winter.
De huizen zijn nu van betere kwaliteit. Om naar Tier 3 te gaan zijn 250 mensen nodig, een tradecenter en een theater.


[Tier 3]
In fase 3 Foundry, blacksmith (ijzer en goud industrie)
We zijn in fase 3 beland, en we zien ook dat we met meer resources aan slag kunnen.
Meer algemene voorzieningen maar met name de foundry is handig.
We kunnen de ruwe ertsen omvormen tot ijzerstaven en goudstaven.
Voor sommige ander gebouwen heb je bakstene nodig. Een Brickyard maakt bakstenen van klei.
Van zand kan een Glasmaker glazen conservenpotten maken.
We hebben weinig hout in de omgeving. Zet een extra werkkamp op grotere afstand van de stad. 

.. etc.......